Politique de confidentialité
Cette politique décrit ce que l'application « Quelle est la question ? » fait — et ne fait pas — des données de ses utilisateurs.
En résumé
L'application ne demande aucun compte, aucune inscription et aucune autorisation système. Le jeu lui-même se joue hors ligne : les questions sont embarquées dans l'application, et votre progression ne quitte jamais votre téléphone.
Trois services de Google sont en revanche utilisés, et eux communiquent avec l'extérieur : AdMob pour les publicités qui financent le jeu, Firebase Analytics pour comprendre comment le jeu est utilisé, et Firebase Crashlytics pour être averti des plantages.
Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, un écran de consentement vous est présenté au premier lancement, et votre choix détermine ce qui est transmis. Vous pouvez y revenir à tout moment depuis Réglages › Confidentialité des annonces.
1. Données que l'application enregistre sur votre appareil
Les informations suivantes restent uniquement sur votre téléphone, dans l'espace de stockage privé de l'application. Elles ne sont transmises à personne, ne sont pas sauvegardées sur un serveur, et disparaissent définitivement à la désinstallation :
- votre progression (questions trouvées, packs débloqués) ;
- votre nombre de pièces, les réponses révélées et les indices déjà achetés sur chaque question ;
- vos réglages (musique, effets sonores, vibrations) ;
- le fait que vous ayez acheté ou non la suppression des publicités ;
- votre choix de consentement publicitaire.
Aucun identifiant de compte n'y est associé : ces données ne permettent pas de vous identifier.
2. Votre consentement
Au premier lancement, si vous êtes situé dans une zone où la réglementation l'exige (Espace économique européen, Royaume-Uni, Suisse), l'application affiche un écran de consentement fourni par la plateforme de gestion du consentement de Google. Il est présenté avant que le moindre service publicitaire ou de mesure ne soit démarré.
Votre choix est conservé sur l'appareil et respecté par les trois services décrits ci-dessous. Vous pouvez le modifier à tout moment, sans réinstaller le jeu, depuis Réglages › Confidentialité des annonces.
Si vous refusez, le jeu reste intégralement jouable : aucune fonction, aucun niveau et aucun indice n'est réservé à ceux qui acceptent. Les publicités continuent d'être affichées, mais en mode non personnalisé.
3. Publicité — Google AdMob
L'application affiche des publicités fournies par Google AdMob (Google Ireland Limited). Deux formats sont utilisés : des interstitiels périodiques, et des vidéos récompensées que vous choisissez vous-même de lancer pour payer une révélation ou un indice à la place de vos pièces.
Pour afficher une annonce, le SDK AdMob transmet à Google des informations techniques qui échappent au contrôle de l'application, notamment :
- l'identifiant publicitaire de l'appareil et des identifiants techniques associés ;
- le modèle d'appareil, la version d'Android, la langue et le pays approximatif (déduit de l'adresse IP) ;
- des événements liés aux annonces (affichage, clic, vidéo terminée).
Le caractère personnalisé ou non des annonces dépend de votre consentement. Si vous l'accordez, Google peut utiliser vos centres d'intérêt pour choisir l'annonce. Si vous le refusez, ou si vous n'avez pas été sollicité parce que votre pays ne l'impose pas, les annonces sont demandées en mode non personnalisé : elles sont alors sélectionnées à partir du contexte et du pays seulement. Dans les deux cas, Google peut utiliser ces informations pour des finalités de mesure, de facturation et de lutte contre la fraude, qui lui sont propres.
- Règles de confidentialité de Google : https://policies.google.com/privacy
- Fonctionnement des données dans les services publicitaires Google : https://policies.google.com/technologies/partner-sites
Vous pouvez à tout moment réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire depuis Paramètres › Google › Annonces sur votre téléphone Android.
4. Mesure d'usage — Firebase Analytics
L'application utilise Firebase Analytics (Google Ireland Limited) pour comprendre comment le jeu est utilisé, et rien d'autre. Concrètement, cela sert à savoir quelles questions sont trop difficiles et si le prix des indices est juste — c'est ce qui permet de corriger l'équilibre du jeu sans avoir à le deviner.
Sept événements sont enregistrés, et il n'y en a pas d'autres :
- l'ouverture d'une question et le fait qu'elle ait été trouvée, avec le pack, le numéro et le thème ;
- l'achèvement d'un pack ;
- une réponse révélée, avec son rang et son prix ;
- un indice acheté, lequel et à quel prix ;
- si l'un ou l'autre a été payé en pièces ou par une vidéo ;
- l'ouverture de la boutique ;
- une vidéo récompensée, et si elle a été regardée jusqu'au bout.
À ces événements, le SDK associe des informations techniques : un identifiant d'instance d'application, propre à cette installation et non à vous, le modèle d'appareil, la version d'Android, la langue et le pays.
Ce qui n'est jamais enregistré : aucun texte que vous saisissez, aucun contenu de formulation proposée, aucun identifiant de compte, aucune adresse, aucune position géographique précise.
5. Rapports de plantage — Firebase Crashlytics
Si l'application se ferme brutalement, Firebase Crashlytics (Google Ireland Limited) en transmet un rapport : la trace d'exécution au moment du plantage, le modèle d'appareil, la version d'Android et de l'application, l'état de la mémoire, et le numéro de la question en cours — ce dernier pour pouvoir reproduire le problème sans avoir à vous le demander.
Un identifiant d'installation anonyme accompagne le rapport, afin de ne pas compter dix fois le même plantage survenu dix fois sur le même appareil. Il ne permet pas de vous identifier et disparaît à la désinstallation.
Aucun rapport n'est envoyé si l'application ne plante pas.
6. Achats intégrés — Google Play
L'application propose des achats : la suppression des publicités, et des recharges de pièces. Ces paiements sont traités entièrement par Google Play.
L'application ne voit, ne reçoit et n'enregistre aucune donnée de paiement — ni numéro de carte, ni adresse, ni identité. Elle reçoit uniquement de Google la confirmation qu'un achat a abouti, afin de créditer ce qui a été acheté. La gestion de ces transactions relève des conditions d'utilisation de Google Play.
7. Ce que l'application ne fait pas
- Aucun compte, aucune inscription, aucune adresse e-mail demandée.
- Aucun accès à vos contacts, votre position GPS, votre appareil photo, votre microphone, vos photos ou vos fichiers.
- Aucun traceur tiers en dehors des trois services de Google décrits ci-dessus.
- Aucune notification, aucun envoi de courrier électronique.
- Aucune revente ni partage de données à des tiers.
- Aucune donnée de jeu envoyée à l'éditeur : les statistiques sont agrégées par Google, et l'éditeur ne consulte que des totaux, jamais le parcours d'une personne.
8. Enfants
L'application n'est pas destinée aux enfants de moins de 13 ans et ne leur est pas adressée. Aucune donnée n'est sciemment collectée auprès d'eux, et le formulaire de consentement comporte une déclaration d'âge lorsque la réglementation l'exige.
9. Vos droits (RGPD)
Les données conservées par l'application sur votre appareil le sont localement, sans identifiant personnel. Vous pouvez les effacer intégralement en désinstallant l'application, ou en vidant ses données depuis Paramètres › Applications › Quelle est la question ? › Stockage.
Les données transmises à Google — publicité, mesure d'usage, rapports de plantage, paiement — sont traitées par Google en tant que responsable de traitement. Les demandes d'accès, de rectification, d'effacement ou d'opposition doivent lui être adressées, selon les modalités décrites dans ses règles de confidentialité.
Le retrait de votre consentement se fait directement dans le jeu, depuis Réglages › Confidentialité des annonces, et prend effet immédiatement sur les annonces suivantes.
Pour toute question sur cette politique, vous pouvez écrire à qlag.ae@gmail.com.
10. Contenu du jeu et sources
Les questions du jeu portent sur des connaissances générales : listes, classements et faits établis. Chaque question est rédigée à partir de sources publiques, dont l'adresse et la date de relevé sont conservées avec le contenu.
Les noms propres cités — œuvres, marques, personnes publiques, institutions — le sont à titre culturel et ludique, dans le cadre d'un jeu de connaissances, sans lien commercial, partenariat ni approbation de leur part.
11. Modifications
Cette politique peut évoluer si l'application change. La date en tête de document indique la dernière révision. Une modification substantielle sera signalée dans les notes de version sur Google Play.